REVUE HADES 2 – IGN

Comment suivez-vous une rougelite axée sur les personnages qui est presque sans égal dans tout ce qu’il fait comme Hades? Vous devez savoir où aller plus grand sans ajouter trop de ballonnement. Vous devez savoir où vous pouvez resserrer certaines vis sans lisser trop de texture. Vous devez savoir quels étaient les éléments sacrés essentiels qui le rendaient spécial tout en trouvant des endroits où il est logique d’expérimenter et de remix. Hadès 2 fait en quelque sorte toutes ces choses avec les soins et l’épanouissement qui sont devenus la signature des jeux supergiants à ce stade. Il n’y a guère de note hors de propos.
Si vous n’avez pas joué le Hadès original récemment, ou pas du tout, Hadès 2 commence assez brusquement. Vous êtes présenté à Melinoë, fille de Hadès et Perséphone et sœur du héros du premier jeu, Zagreus, et se déroule sur votre chemin avec peu de contexte qu’une charge urgente pour tuer votre grand-père, Chronos, le Titan of Time. Cela fait quelques années que je n’ai pas joué à Hadès, et je n’ai pas joué à Hadès 2 dans un accès anticipé parce que je me sauvais pour l’événement principal, donc c’était un peu comme d’être à la dérive pendant les deux premières heures environ.
Ce sentiment s’estompe rapidement, cependant, alors que j’aimais à aimer une distribution excellente et variée de personnages principalement nouveaux habitant les carrefour enveloppés de nuit entre les royaumes des vivants et des morts. Les conceptions de personnages de Supergiant restent au sommet absolu de la montagne avec leurs silhouettes distinctives, leur utilisation stridente mais jamais criard de couleur, les interprétations intelligentes des mythes classiques et les minuscules détails délicieux placés juste pour les super nerds qui peuvent citer l’Odyssée de mémoire. Ils sont toujours représentés par des images statiques, mais cette fois, les artistes ont construit des touches d’animation subtiles qui donnent vie aux personnages, comme la lueur du feu vert sur la lèvre inférieure de Mel.
Nemesis est probablement mon préféré des nouveaux arrivants, avec l’avatar de la vengeance de Buff présentant un rival distant qui était très satisfaisant de se transformer en ami (et plus) à travers un arc long et compliqué. Hecate joue le mentor et le soignant réticent envers Mel, toujours conscient d’être comparé à la mère de l’héroïne tout en souhaitant secrètement qu’elle puisse l’appeler une fille. Il y a tellement de couches ici. Même les olympiens archétypiques ne sont pas unidimensionnels. Et le jeu de voix est de premier ordre pour tout le monde.
“Couches” est vraiment le mot-clé en ce qui concerne Hadès 2, et je ne veux pas seulement dire ceux que vous combattez pour accéder au prochain boss. Semblable au premier jeu, les choses commencent simples, mais plus de mécaniques et de personnages et méthodes de progression sont ajoutés à un rythme généreux mais pas écrasant à chaque exécution, échoué ou terminé. Même assis au nord de 50 heures et 50 points, je ne pense pas avoir débloqué tout ce qu’il y a à déverrouiller et je n’ai jamais eu de passe de nuit qu’il n’y avait pas de nouveau à découvrir.
Ce ne sont pas seulement de nouveaux extraits de dialogue, bien qu’il y ait presque un nombre absurde de ceux-ci pour tant de combinaisons et de contextes de personnages différents, où ils réagissent à des choses spécifiques que vous avez faites dans votre course la plus récente ou quelles autres avantages de dieux que vous portez. Des mises à niveau significatives et permanentes du chaudron d’Hecate, Tricky Challenge s’étend du chaos lui-même, une révision intelligente du système de chaleur de l’original, un simple mini-jeu agricole, d’adorables familiers d’animaux qui peuvent vous aider à l’intérieur et à l’extérieur du combat… tous ajoutés à l’épopée à un rythme qui en fait toujours un régal excitant sans ressentir une telle chose pour suivre trop.
Peut-être que le plus grand saut unique en avant pour la suite est le fait que Mel a deux chemins devant elle chaque nuit (après avoir déverrouillé le deuxième assez tôt): vers le bas vers le Tartare pour poursuivre le méchant ultime, les chronos ou pour briser le siège que ses alliés ont placé sur le mont Olympus. Chacun se compose de quatre régions avec ses propres patrons, et la façon dont les zones se réunissent est rarement aussi simple que de passer d’une prairie à l’autre. Dans la ville de surface d’Ephyra, par exemple, il y a une place de la ville avec 10 rues menant à 10 batailles différentes, et vous pouvez choisir les six d’entre elles à visiter (et les récompenses à gagner) pour faire tomber la barrière bloquant vos progrès. J’ai vraiment aimé la façon dont des trucs comme celle-ci modifient la routine habituelle de la «porte numéro un ou de porte numéro deux», et il existe également des approches similaires mais différentes dans d’autres domaines.
Mais le vrai génie ici est que l’alternance entre les deux chemins crée le double de la variété possible dans les courses suivantes. En faisant une plongée au tartare puis une montée Olympus, vous ne verrez aucun des mêmes boss ou zones consécutives. Ce n’est pas comme si le premier Hadès était vraiment périmé, mais celui-ci ne le fera certainement pas lorsque ce choix est toujours sur la table – et vous n’êtes pas obligé de passer par tous les niveaux de Tartare pour voir le premier Olympus, ce qui signifie qu’il faudra plus de temps pour en fatiguer. C’est une approche très intelligente car s’il y a un boss en particulier sur une route qui vous conduit vraiment le mur (ERIS), vous pouvez passer à l’autre un peu et cultiver des matériaux de mise à niveau avant d’essayer de briser ce mur avec votre tête une fois de plus. Vous devrez vaincre les deux itinéraires à plusieurs reprises pour voir la fin de l’histoire, bien sûr.
Zipping et zappant des monstres que Mel est tout aussi accrocheur et délicieux qu’en tant que Zagreus, mais se sent également distinct. J’y pense presque comme jouer le même RPG avec une classe de personnage différente. Si Zagreus était un guerrier, Mel est un mage (ou de manière plus appropriée, une sorcière), avec un accent plus important sur le contrôle intelligent du champ de bataille et un système de mana approfondi à gérer. Son arsenal varié peut beaucoup changer cela, d’une paire de torches tourbillonnantes qui vous transforment en une ballerine de mort à une énorme hache F-Off qui récompense un timing minutieux avec des dégâts terrifiants. Chacun d’eux est livré avec plusieurs variations déverrouillables avec des capacités uniques et des conceptions cool (transformer la hache en une faux, par exemple), et votre choix d’arme est un moment déterminant au début de chaque course.
Peu importe ce que vous prenez, vous avez toujours accès à une capacité de distribution agnostique d’armes, qui lie les ennemis dans un cercle magique qui peut les ralentir et les endommager. Beaucoup de nouveaux ennemis difficiles sont construits dans cet esprit, vous obligeant à vraiment réfléchir à où et quand placer votre piège si vous voulez maîtriser son style de combat. C’est très thématique et m’a fait penser aux batailles de Mel très différemment que je le ferais avec Zagreus, ce qui est génial.
En ce qui concerne les Boons randomisés, divers dieux offriront, c’est comme si les concepteurs de Supergiant ont pris tous les commentaires que j’aurais pu leur donner sur ceux de l’original et l’utiliser pour refléter ces nouveaux et revenus. À ce stade, il n’y a pas d’Olympian dont je me rejouerai immédiatement le sceau. Ils ont tous des trucs vraiment cool et puissants qui se font bien dans mon style de jeu préféré. Certains sont encore plus désirables que d’autres, naturellement. Hermès est toujours mon garçon, bien que la vitesse de Warp ne soit pas aussi puissante qu’elle l’était à l’époque de Zag. Mais même quelques-uns comme Poséidon que je soupirais ont gardé leur identité thématique tout en offrant des avantages que je veux vraiment prendre, comme accélérer la collection de ressources précieuses pour déverrouiller plus de mises à niveau.
Il y a une nouvelle considération intéressante des affinités élémentaires, où les avantages accordent tous l’une d’une poignée d’essences élémentaires, et d’autres avantages activeront en fonction du nombre d’une essence spécifique – une autre couche à considérer lors de la planification d’une construction.
Sélène est une vedette majeure parmi les dieux et les titans en ce que ses bénédictions de la lune vous donnent une capacité ultime appelée hex qui peut aller du temps de ralentissement aux ennemis avec une énergie lunaire. Chaque fois que vous choisissez son symbole, vous pouvez mettre des points dans un arbre de talent puissant (et semi-randomisé) pour cet hexique spécifique afin de faire durer ses effets plus longtemps, de frapper plus fort, de recharger plus rapidement et d’autres modificateurs vraiment créatifs.
Il y a tellement de nouvelles façons de pêcher pour les synergies et de découvrir des versions glorieusement maîtrisées que j’ai rarement une course qui me fait me sentir faible ou ennuyé.
Pour mes OBOL, Darren Korb est probablement le meilleur compositeur de jeux vidéo qui travaille en ce moment, et Hadès 2 est, comme le diraient les enfants, un “Korb W. commun”. J’appellerais même cela un pas en place par rapport aux premiers Hadès musicalement, car son mélange de motifs mélodiques fantomatiques, de vibrations hip-hop lofi et de la tête de la tête à l’héroïque et à la mythique brasse un paysage sons qui est si proprement le sien. Le chanteur collaborateur de longue date Ashley Barrett revient alors qu’Artemis for Moonlight Guide Us, mon préféré des nouveaux morceaux, rejoint par l’acteur de la voix de Mel, Judy Alice Lee, pour créer une harmonie qui édimente obsédante qui me fait pleurer les yeux. “Prenez l’abri du monde ci-dessus, en sécurité et en solitude”, résume en quelque sorte ce que je ressens à propos de Hadès 2 dans son ensemble. Les choses sont beaucoup en ce moment, et c’est un endroit où j’aime aller passer du temps avec mes amis sorcières pendant un moment.
Bien sûr, je dois aussi crier la comédie musicale Scylla et le combat de boss de sirènes, avec le banger pop-rock absolu “Je vais grimper (vous êtes-vous en train de vous noyer à mort).” Je me retrouve à le fredonner à chaque fois qu’il joue, même si je me bat pour ma vie contre un groupe de divas de monstres marins avec très peu de respect pour ma vie ou mes choix de mode. (Une excellente touche à ce combat est que la musique change lorsque vous battez le batteur, le guitariste et le chanteur individuellement, ce que vous pouvez faire dans n’importe quel ordre.) Hadès 2 peut être drôle aussi bien que cela peut être mélancolique et introspectif.
J’ai joué environ 10 des 50 heures que j’ai enregistrées jusqu’à présent sur le Switch 2, et je dois noter que le pack de mise à niveau Switch 2 n’était disponible qu’au jour du lancement, donc la version que je jouais était presque identique à la version Switch 1. Et même si c’est tout aussi bon jeu accosté sur un grand téléviseur que sur PC, j’ai constaté qu’il y avait des problèmes de lisibilité mineurs en mode portable. Particulièrement dans certains combats de boss où il est important de dire dans quelle mesure un ennemi plus petit est confronté, il peut être difficile de choisir avec la perspective zoomée de Hadès 2. Et j’ai mieux que 20/20 Vision. Ce n’est pas un dispositif de disposition, mais je faisais souvent une pause et passais en mode amarré pour des batailles plus difficiles.



