Battlefield 6 – Mise à jour de la communauté

Battlefield 6 – Mise à jour de la communauté – Jouez votre chemin
Bonjour à tous,
Dans cette mise à jour de la communauté, nous partagerons comment nous traduisons les informations des commentaires de la communauté en changements et améliorations pour le lancement de Battlefield 6 le 10 octobre.
Ce que nous avons appris
Avec plus de 30 séances de laboratoire de champ de bataille avec succès terminé aux côtés de notre communauté, et un total de 92 351 578 heures jouées pendant la version bêta ouverte, Battlefield 6 est le jeu de champ de bataille le plus testé et itéré de l’histoire et l’agence de joueurs reste au cœur.
Battlefield 6 a plus de façons de jouer que jamais, et à travers la version bêta ouverte, nous avons visé à valider à grande échelle que l’offre de plusieurs listes de lecture en parallèle ne compromettrait pas l’expérience authentique du champ de bataille.
Voici un examen plus approfondi de certains des points de données les plus importants que nous avons examinés et de nos résultats résumés pour chacun:
Taux de choix de classe
La disposition de la carte était le principal facteur décisif pour les choix de classe. Par exemple, le support avait un taux de choix plus élevé sur le siège du Caire qui est une carte axée sur le CQC. Sur l’offensive ibérique avec plus de possibilités de combat à longue distance, nous avons vu un taux de choix accru pour Recon.
En comparant entre les listes de lecture des armes ouvertes et fermées, nous avons observé des taux de sélection de classe principalement identiques avec une différence de 1 à 2% au plus.
Tue par heure:
Les tués par heure (kph) sont également restés pratiquement cohérents pour les deux types de playlist. Les joueurs d’armes ouvertes ont marqué 0,2 km / h en conquête et 0,1 en percée.
Longueur de correspondance:
La durée du match a légèrement augmenté dans les listes de lecture d’armes fermées jusqu’à 45 secondes, soit environ une différence de 3,75% pour la percée et la conquête.
Revivre:
Nous avons également observé un taux de relance légèrement plus élevé pour les armes fermées à 3% pour la percée, et 2% pour la conquête, ce qui coïncide avec la durée de correspondance légèrement plus longue.
Utilisation de l’arme signature:
Plus de joueurs ont joué avec des armes non de signature dans des listes de lecture d’armes ouvertes. Cependant, les joueurs de Recon ont toujours favorisé les fusils de tireur d’élite sur d’autres armes, et leur taux de choix était identique entre les deux types de playlist.
Il n’y avait pas un seul archétype d’armes dominantes, et nous avons observé un taux de pick cohérent et bien distribué entre eux. Cet équilibre montre que même avec différents types de listes de lecture, les joueurs ont exploré une grande variété d’options sans qu’une classe se démarque au-dessus des autres.
Temps au combat:
Il n’y avait aucune différence de note pour les joueurs de temps passés au combat entre les types de playlists ouverts et fermés. Les différences réelles n’étaient que des fractions d’un pourcentage où, arrondi, les résultats étaient identiques.
Enfin, un autre aperçu clé de la version bêta ouverte était que la grande majorité des joueurs, après avoir essayé les deux types de playlist, ont choisi de s’en tenir aux armes ouvertes. Cela renforce notre conviction que les armes ouvertes sont le bon chemin vers l’avant pour Battlefield 6. En même temps, nous reconnaissons que certains joueurs préfèrent l’expérience des armes fermées. Pour les soutenir, les listes de lecture officielles des armes fermées seront disponibles au lancement.
De plus, les mutateurs d’armes fermées resteront dans le jeu d’outils du portail, afin que les joueurs puissent créer et partager leurs propres expériences personnalisées.
Mises à jour de menu et de playlist
Pour le lancement, nous apportons également d’autres modifications et améliorations des listes de lecture et des menus en raison directe de certains de vos commentaires.
Toutes les cartes de lancement seront disponibles à travers les listes de lecture du premier jour, vous donnant la liberté de jouer la carte que vous préférez.
Nous avons testé avec plusieurs modes dans une seule liste de lecture pendant la version bêta ouverte et appris que les joueurs favorisaient les listes de lecture avec des modes combinés. Nous continuerons d’itérer et d’ajuster les listes de lecture pour offrir les meilleures expériences de champ de bataille possible. Vous aurez la flexibilité de jouer dans les listes de lecture à mode unique et à mode mixte. Au lancement, la conquête, la percée et l’escalade auront chacune leurs propres listes de lecture dédiées. Parallèlement à ceux-ci, vous verrez des listes de lecture combinées telles que la conquête et l’escalade et la percée et la ruée afin que vous n’ayez pas à arrêter le matchmaking lorsque vous basculez entre ces expériences. Si vous souhaitez vous concentrer sur un mode spécifique en dehors des listes de lecture, vous pouvez toujours le trouver via une recherche personnalisée et le navigateur de serveur.
La recherche personnalisée vous permet de sélectionner le combo de cartes et / ou de mode que vous préférez et vous serez assorti de la correspondance avec ces critères de recherche si disponibles. Vous aurez plus de chances d’être appariés dans votre préférence, plus vous élargissez votre recherche.
Le portail reste l’outil pour créer et personnaliser des expériences, tandis que la section du menu principal précédemment appelé «portail» est désormais appelée «communauté». C’est là que vous trouverez le navigateur de serveur, qui est désormais en bonne place pour faciliter la recherche et l’utilisation. Séparément, nous lancerons avec des modes de percée, de conquête et de rupture en tant que modes vérifiés dans le navigateur de serveur. Cela nous permet, par exemple, de proposer des expériences hardcore officielles dont nous savons que beaucoup d’entre vous sont ravis.
Au lancement, vous trouverez également de nouvelles expériences personnalisées conçues pour ajouter encore plus de variété de gameplay. Ce sera votre première chance de plonger dans le nouvel ensemble d’outils de portail de champ de bataille amélioré, avec désormais des options puissantes telles que l’édition spatiale. Nous avons hâte de voir les façons créatives dont vous utiliserez ces outils pour créer et partager vos propres expériences.
Lancez les rotations de la liste de lecture
Nous avons beaucoup appris de la version bêta ouverte, et nous utilisons vos commentaires comme base pour le lancement de Battlefield 6. Lorsque le jeu sera mis en ligne, vous trouverez une gamme d’options de playlist pour sauter, notamment:
- Listes de lecture monomode pour les favoris comme la percée et la conquête
- Expériences d’armes fermées
- Les listes de lecture de lutter à près des quartiers
- Listes de lecture de guerre tous les aboutissants
Nous allons prêter une attention particulière à vos commentaires, ajuster les listes de lecture et ajouter de nouvelles options pour nous assurer que les choses se sentent toujours fraîches et que vous pouvez facilement trouver un match qui convient à votre style. Veuillez continuer à partager vos pensées – ce n’est que le début!
À l’horizon
Nous sommes incroyablement ravis que vous vous joigniez à nous sur le champ de bataille Au lancement, et ce n’est que le début de Battlefield 6 comme peu de temps après le lancement, nous lancerons la saison 1 le 28 octobre:
Nos saisons auront plus de contenu que jamais dans un jeu de champ de bataille, et nous déballerons avec vous plus en détail au cours d’un moment à venir.
Il y a beaucoup plus à espérer au-delà de nos saisons alors que notre équipe continue d’examiner les données de Battlefield Labs, les commentaires des joueurs et les idées sur les idées complètement nouvelles pour l’avenir, en commençant par une nouvelle prise de champ de bataille passionnante de Battle Royale. Par ailleurs, les demandes de guerre navale ne sont pas passées inaperçues, ni les appels pour un certain petit hélicoptère préféré des fans, des pelotons, etc.
Nous apprécions toutes vos suggestions et voulons que vous sachiez que nous écoutons. Avec la saison 1 et notre feuille de route à venir, nous sommes ravis de continuer à construire un champ de bataille qui reflète ce que veulent les joueurs. Nous continuerons à lire et à écouter les canaux communautaires, et nous avons hâte de partager plus avec vous, alors gardez les commentaires à venir. Assurez-vous également de rejoindre notre Discord officiel du champ de bataille pour plus de discussions et les dernières mises à jour.
Le prochain
Les mises à jour de jeu suivantes seront incluses dans notre patch de lancement, avec plus de 200 modifications axées sur les corrections de bogues, les améliorations de l’équilibre et le polissage pour la sortie. Restez à l’écoute pour les notes de mise à jour de la journée de lancement complètes plus près du lancement!
Joueur
- Vous remarquerez que le mouvement est plus réactif, avec des modifications apportées au rythme et avec plusieurs problèmes de mouvement adressés pour garder le gameplay lisse et équilibré.
Armes
- Le recul a été rééquilibré sur les armes automatiques, ce qui rend le jeu de canons à longue portée plus caractéristique, récompensant le tir du robinet et le contrôle des éclatements.
- De nombreux accessoires d’armes ont été fixés de sorte qu’ils s’affichent maintenant correctement dans les menus et dans le jeu.
Gadgets
- Le LTLM II (concepteur laser) a été affiné avec des animations de déploiement plus lisses, des visuels mis à jour et plusieurs correctifs pour une meilleure sensation lorsqu’il est utilisé.
- La loi MBT est désormais le lanceur d’ingénieur par défaut, avec une trajectoire plus précise, des conseils améliorés et des vues plus claires.
- La Glaive MAS 148 est améliorée avec un chemin de missile plus réaliste, un zoom et un verrouillage améliorés, des visuels de portée plus nets et des dommages aux véhicules plus fiables.
- Les balises de déploiement sont désormais limitées à un ponte par joueur (quatre par équipes par équipe), aidant à maintenir l’équilibre et à prévenir la surutilisation.
Cartes et modes
- Les dispositions de ruée et de percée ont été révisées pour un meilleur équilibre entre les attaquants et les défenseurs.
- L’opération Firestorm a été mise à jour avec une amélioration de la voûte, de la foudre et des performances, tandis que les problèmes de tuer et de sortir des limites du Caire du Caire ont été résolus.
Ui et hud
- Les éléments de l’interface utilisateur et du HUD sont plus clairs, avec des superpositions mises à jour, des pings animés, de nouvelles options de minimap et une navigation de chargement et de déploiement plus fluide.
Paramètres
- Les paramètres et les commandes se sont développés avec de nouvelles options telles que VO Volume Sliders, Sprint Bob Reduction et une baisse de rouleau de caméra pour l’accessibilité, ainsi que des raffinements sur les plates-formes.
Audio
- L’audio a été nettoyé afin que les pings soient plus faciles à entendre, les armes et les véhicules semblent plus nets, et les effets retardés manquants ne gêneront pas votre conscience.
Réseau
- Les améliorations de Netcode réduisent les désynchrones, rendent le temps de mort plus équitable et abordent les cas de dommages invisibles.
Merci encore pour votre confiance, votre excitation et vos commentaires qui nous ont aidés à façonner l’expérience Battlefield 6. Rendez-vous au lancement!
// l’équipe de champ de bataille
Cette annonce peut changer lorsque nous écoutons les commentaires de la communauté et continuons de développer et d’évoluer notre service et notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible