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Fretless – The Wrath of Riffson Review

Si le prochain RPG Rock and Roll de Ritual Studios Fretless – La colère de Riffson était un premier album, il manque un single à succès. Publié par PlayDigious Originals – dont la sortie récente comprend narrative Deckbuilder Gambit de couronne Et l’excellent puzzler basé sur la logique de l’année dernière LienSans frette est un hodgepodge de profondeur de jeu de mots rock et un combat de style JRPG rythmique rudimentaire, bien qu’avec un art pixel charmant et épais tout au long. Il est ici et est allé en un éclair avec des gobes de potentiel inexploré laissé derrière, laissant peu de choses à recommander à quiconque ne connaissait pas Rob Scanlon.

L’influenceur musical talentueux joue le rôle Le protagoniste muet central du jeuerrant à travers des zones à thème pour éventuellement gatecrash une prochaine bataille des groupes. Le gagnant doit avoir l’occasion de signer un contrat d’enregistrement avec «Super Metal Records», une organisation sombre tout-puissante qui n’est qu’une victime de Sans frette«Buildage mondial sous-alimenté.

Buildage de pont au rythme

Les éléments musicaux terne ne sont que la pointe de l’iceberg dans Fretless

Le chef de SMR, Honcho, prête son nom au titre prolongé du jeu, avec Rob constamment assailli par les copains de rock superpail de Rick Riffson. Je ne suis pas étranger au mythe musical shtickune prémisse qui a soutenu de tels ancêtres tels que Légende brutale, Crypte du nécrodanceret Metal: Hellsingerpour n’en nommer que quelques-uns, mais j’ai rarement rencontré un tel thème threadbare dans cette veine.

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Presque tout ici ressemble à une réflexion après coup d’une manière similaire. D’une manière générale, Fretless – Wrath of Riffson est un Deckbuilder Mais, avec des mains de 6 cartes qui manquent beaucoup de techniques de manipulation et de défausse de la manipulation et de la défausse, le gameplay primaire est imprécis. Vous jouez trois sorts ou moins à chaque tour, et les decks sont rigidement fixés à 16 cartes du début à la fin, avec la possibilité de mettre à niveau les cartes spécifiques une fois chacune.

Une pédale que j’ai trouvée rejette les sorts restants à chaque tour au combat, mais c’est le seul mécanicien de manipulation de pont que j’ai repéré dans le jeu.

Les aspects QTE ajoutent une coucheinjectant un punch supplémentaire aux attaques, défend et «crescendos» de type limite. Sans frette«La mécanique rythmique est clairement empruntée à des jeux comme le Super mario Les RPG, mais manquent constamment de rétroaction et de sensation réactive. Il n’y a pas de méthode en jeu pour ajuster et tester le timing basé sur la latence du système – quelque chose que j’attendrais officiellement de n’importe lequel Titre moderne avec mécanique rythmique – mais il comprend curieusement l’option de désactiver complètement les QTES, quelque chose que j’ai finalement utilisé à mi-chemin du jeu.

Le fait que quelque chose qui serait autrement un composant intégral s’avère jetable via le menu Sans frette«Fondamentaux tremblants. Cela dit, j’ai apprécié la façon dont les quatre instruments individuels pouvaient être réouillés avec des pièces comme les cordes et les micros, ou Comment les pédales à collectionner ajoutent une variété intéressante au combat; Les deux sont d’excellentes idées qui s’intègrent avec succès dans les thèmes du jeu.

Fretless ‘Ui rend un jeu maladroit encore plus difficile à compter avec

Rob s'approche d'un commerçant à Bass Camp à Fretless - The Wrath of Riffson

En tant que RPG indépendant apparent, je ne m’attends pas ou ne nécessite pas Fretless – La colère de Riffson pour se vanter d’une profondeur interactive sans fin et d’un contenu illimité. J’ai cependant besoin de certaines fonctionnalités de la qualité de vie de baseet leur absence draine une sensation de qualité du jeu et en rend une grande partie fastidieuse et grinçante.

Par exemple, je voudrais un menu de pause avec des options d’aide, un glossaire des termes de combat et un guide de quête au minimum; Le soi-disant «journal» du jeu est une invite à bouton qui crache un indice inutile sur l’endroit où aller ensuite. Le combat est assez facile pour que vous puissiez trébucher efficacement La plupart des combats, mais j’ai rencontré d’innombrables situations où un ennemi a été sauvé de la mort par 1 HP en utilisant un buff nébuleux que je ne pouvais pas déduire avec les informations fournies.

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Oui, il n’y a pas d’estimations des dégâts d’attaque, mais je vais volontiers la craie jusqu’au système QTE, où la pression A sur le battement augmente les dégâts ou la défense. Pourtant, je n’accepterai pas le fait que les effets de statut – que le jeu surbit «fx» ou «mods» – sont si mal codés, ou le fait que votre propre menu de pause ne définit pas les icônes d’état dans les descriptions.

Un clic sur le bouton Y ouvre un assortiment dispersé de fenêtres rempli d’éléments, d’équipement, d’instruments et d’une carte. Les points de déplacement rapide sont limités et la carte est mal détailléelaissant certaines quêtes latérales jamais terminées simplement parce que je n’ai pas pu les retrouver. Organiser les trois pédales à équiper est une caractéristique cool, mais ils sont formulés dans l’une des interfaces les plus inutiles que j’ai vues toute l’année.

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Les jeux de mots musicaux sont constants dans Fretless – La colère de Riffsonmais ne voyagez jamais bien au-delà de la vallée des demandes. La zone de montagne glacée comprend un «camp de basse», la Tundra est définie comme le «Tundedra», il y a un «Dropdee Overlook» et des titres plus existants. Le design ennemi et l’animation se répercutent beaucoup mieuxavec des escargots de vache, des araignées d’ampli, des lézards de xylophone et d’autres chimères musicales. Pour y faire face, Rob utilise un cache d’équipement étendu de quatre instruments ou des «axes» différents, comprenant des guitares acoustiques, de basse et électriques, ainsi qu’un synthétiseur, le tout avec leurs propres decks de sort / capacité sur mesure.

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Vous pouvez en quelque sorte considérer ces classes de caractères, et leurs forces et leurs faiblesses individuelles se différencient bien les uns des autres. Et pourtant, je suis perplexe par l’incapacité à échanger entre eux pendant le combat, Même si le jeu est généralement facile à défaut. Étant donné que chaque carte d’un deck peut être mise à niveau avec des ressources limitées, vous vous retrouverez probablement à s’en tenir à une hache préférée de toute façon; J’ai fini par me concentrer sur le synthétiseur, ce qui priorise les buffs et les débuts pour submerger les ennemis. Pourtant, je n’ai jamais compris pourquoi un jeu sur une bataille des groupes se concentrait sur un seul multi-instrumentiste.

À peine une histoire, à peine une chanson

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L’histoire de Fretless – La colère de Riffson Se sent principalement comme une réflexion après coup, une histoire en apesanteur avec des PNJ Touch and-Go qui maintiennent rarement une signification au-delà d’une zone donnée. De plus, tout se termine si brusquement après le boss final que je pensais presque que cela lui-même une sorte de bug, et il n’y a pas de nouveau jeu + ou de tout dispositif pour étendre l’interaction avec son monde ou sa mécanique (sans parler de plusieurs états de sauvegarde).

Le jeu se comporte pour une meilleure bande sonore mais, tout comme son histoire, n’a pas un fort sens du caractère. CLes morceaux Ombat sont dirigés par l’instrument que vous maniezmais ils présentent tous des boucles de musique de nouilles qui ne pénètrent jamais tout à fait dans le territoire des vers d’oreille, et combattant les ennemis dont le BGM se heurte à vos propres sons en désordre la plupart du temps. De plus, tout cela est purement instrumental, où les paroles et un chanteur auraient pu aider à articuler la personnalité du jeu plus efficacement.

Les PNJ se tiennent en place et offrent rarement un nouveau dialogueignorant même de manière amusante les développements de l’intrigue. Même si le script est finalement décent en soi, une rencontre de fin de partie où Rob est réintroduit aux visages de son voyage souligne à quel point l’histoire est finalement oubliable. C’est une séquence embarrassante destinée à être un tour de victoire, mais à la place ne fait évoluer que la reconnaissance la plus vague. “Oh, c’est vrai, il y a ce gars de la deuxième ville, qui qu’il soit.”

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J’ai terminé Fretless – La colère de Riffson en sept heures avec un synthétiseur entièrement amélioré et toutes les pédales sauf deux collectées. C’est probablement juste assez de temps pour un autre jeu pour établir une atmosphère, livrer quelques bonnes blagues et mettre en place un monde à retourner, mais je ne peux pas dire que l’un de ces objectifs a été atteint à l’heure Sans frette«Les crédits ont roulé.

Il y a un public potentiel clair pour cela – les fans de Rob Scanlon, des fans de RPG au tour par tour pixelisé, des fans de jeux de rythme – et je parierais qu’aucun ne se sentirait adéquatement servi par cette diversion moelleuse et fastidieuse d’un jeu. Il y a même une zone à un stade avancé Cela introduit soudainement des mécanismes de furtivité et vous renvoie trois écrans de chargement ou plus lors de la découverte, qui se présente comme une dernière insulte à la blessure.

Les bases d’un solide RPG musical sont là, et le combat du jeu contient l’étincelle créative de quelque chose de collant et de addictif, cette combinaison de decks musicaux, FX et entrées rythmiques. Je suis agité après Fretless – La colère de Riffsonpeu clair sur la plupart des choix du jeu, comme pourquoi il ne peut même pas déclencher une invite de confirmation avant de terminer un tour pendant la bataille. Je suppose que ces bases ne sont qu’une donnée, mais parfois un jeu vous rappelle ce que nous tenons pour acquis.

Diatribe d’écran a reçu un code PC numérique aux fins de cette revue.


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Fretless – La colère de Riffson

Systèmes

PC-1


Libéré

17 juillet 2025

Développeur (s)

Studios rituels

Éditeur (s)

Originaux de jeu

Moteur

Unité

Nombre de joueurs

Solo



Avantages et inconvénients

  • Art et animation de pixels attrayants
  • Le concept central des instruments de musique et des pédales en tant qu’armes et reliques RPG est bonne
  • Gameplay de construction de deck sous-développée
  • Histoire en apesanteur qui ne mène pas n’importe où intéressant
  • UI mal conçu à la fois dans et hors du combat
  • Manque de profondeur dans pratiquement tous les aspects
  • Bref temps de jeu dans l’ensemble et peu de contenu secondaire

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